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每天一点ES6(2):let 和 const

Jan 25th, 2016阅读本文大约需要 6 分钟

let

ES6 新增了 let 命令,用于声明变量,和 var 类似,区别在于用 let 声明的变量只在 let 所在的代码块内有效,不存在声明提前。因此当用 let 声明变量时,必须像在 Java/C++ 中那样,先声明后使用。(其实即便是在 ES6 之前,从编程习惯上讲,也建议大家先声明后使用,避免自己给自己挖坑)

{
  var a=1;
  let b=2;
}
console.log(a);    // 1
console.log(b);    // ReferenceError

console.log(c);    // undefined
console.log(d);    // ReferenceError
var c = 3;
let d = 4;

下面的代码是关于 JavaScript 中“闭包”的经典案例。可以看到,使用 var 时,由于变量声明提前,变量 i 实际上是一个全局变量,是共享的,因此无论数组的第几号索引,访问的都是 i 的最后的值 10。而使用 let 时,采用的是块级作用域,不存在声明提前,每一轮循环的 j 都是独立的新变量,只在本轮有效,因此各索引输出的值都不一样。因此对于循环计数,使用 let 更加严谨。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10


var b = [];
for (let j = 0; j < 10; j++) {
  b[j] = function () {
    console.log(j);
  };
}
b[6](); // 6

for 循环中,设置循环变量的部分是一个父级作用域,循环体内部是一个单独的子作用域。

块级作用域

引入 let 命令在事实上让 JavaScript 支持了“块级作用域”,在嵌套代码段外部不能访问内部的变量,在内部可以声明外部变量的同名变量且互不干扰。这给一直以来 JavaScript 中众多不合理的变量作用域问题给出了根本的解决方案。此前广泛使用的各种闭包以及立即执行匿名函数变得不再必要了(用还是可以用的,只不过不必专门为了构造块级作用域而用了)。

let n = 5;
if (true) {
  let n = 10;
}
console.log(n);    // 5

对于函数也是一样。下面的代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,因为声明提升的存在,第二个函数声明语句会被提前到 if 判断之前(函数声明是一体的,不存在可分离的初始化,因此是整个 function(){} 语句提前),即便不进入 if 也照样会执行。但在ES6中,由于支持块级作用域,内部声明的函数在其作用域外是不存在的,第二个函数申明语句不会被提前,因此 if 条件不满足,内部代码不执行,执行外部定义的 f() ,得到“I am outside!”。

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  if(false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

const

和 Java/C++ 一样, const 命令用于声明常量,常量一旦声明,除非手动修改代码,否则值是不会变的。对常量进行重新赋值不会有任何作用。 const 同样支持块级作用域,只在声明所在的块级作用域内有效,不存在声明提前,必须先声明后使用(存在暂时性死区)。

const PI = 3.14;
PI = 3;             // 非严格模式下不报错,但也没有任何效果
console.log(PI);    // 3.14

常量在声明时必须立即初始化,否则属于语法错误。常量一旦声明就不能再修改,如果声明和初始化可以分开那就有违这条原则了。

const foo;
foo = 1;             // 无效操作,非严格模式不报错
console.log(foo);    // undefined

对于复合类型的变量(例如数组和对象),变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。 const 命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。使用 const 定义的对象和数组,依然可以对其属性和方法进行操作和调用。

const foo = {};
foo.prop = 123;
console.log(foo.prop);    // 123
foo = {}                  // 报错

const a = [];
a.push("Hello");          // 可执行
a.length = 0;             // 可执行
a = ["Dave"];             // 报错

跨模块常量

虽然 const 遵循块级作用域,仅在所属的代码块内有效,但通过使用 exportimport 命令,我们可以让它在多个模块间共享。模块化的功能是 ES6 带来的一个重要特性,在后续的博客中会再详细介绍。

// constants.js 模块
export const A = 1;                          // export 命令设置该常量是可共享的
export const B = 2;                          // 相当于设定了该模块对外的接口
export const C = 3;

// test1.js 模块
import * as constants from './constants';    // import 命令引用其他模块的接口
console.log(constants.A);    // 1
console.log(constants.B);    // 2

// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';            // 可以引用全部接口,也可以引用指定的接口
console.log(A);    // 1
console.log(B);    // 2

暂时性死区 (TDZ, Temporal Dead Zone)

前面说到使用 let 声明变量和在 Java/C++ 中一样,必须先声明后使用。在代码块内, let 语句之前的部分称为该变量的“暂时性死区”,在该区域内变量是不可用的,直到离开该区域才恢复可用。

只要块级作用域内存在 let 语句,则作用域内该变量永远都是引用的它,如果作用域外部有声明过同名变量,在作用域内会被无视。这一点和 Java/C++ 一样:可以在块级作用域内重复定义作用域外的同名变量。

var tmp = 123;

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc';         // ReferenceError
  console.log(tmp);    // ReferenceError

  let tmp;
  // TDZ结束

  console.log(tmp);    // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp);    // 123
}

暂时性死区的存在,也意味着 typeof 操作不再百分之百安全,使用 let 声明的变量,在声明之前进行 typeof 操作会抛出引用错误。这也强制开发者们养成先声明后使用的变成习惯。

typeof x;    // ReferenceError
let x;

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现,比如下面的代码:

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

调用 bar() 之所以报错,是因为参数 x 的默认值等于另一个参数 y ,而此时 y 还没有声明,属于”死区“。如果换一下,让 x=1, y=x ,由于 x 已经声明过,因此再将其赋值给 y 作默认值不会报错。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

暂时性死区的本质,其实还是块级作用域必须“先声明后使用”的性质。

不允许重复声明

letconst 都不允许在同一作用域内重复声明同名变量,不管后者是用 varlet 还是 const 声明的都不行。

需要注意的是,因为这项规定,在函数体的顶层作用域内重新声明参数列表中的参数也是不允许的,但在其嵌套的代码段中声明同名变量并不受影向,因为作用域不同。

function func(arg) {
  let arg;        // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg;    // 不报错
  }
}

全局对象的属性

在 ES5 中,全局变量其实是全局对象的属性,在 ES6 中,使用 varfunction 声明的全局变量依旧作为全局对象的属性,而使用 letconstclass 声明的全局变量,不属于全局对象的属性,强调其块级作用域。

var a = 1;
console.log(window.a);    // 1

let b = 1;
console.log(window.b);    // undefined

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